近幾年,數(shù)字孿生市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)平穩(wěn)增長,實(shí)施內(nèi)容進(jìn)一步走深拓廣。面對(duì)日漸多樣的數(shù)字孿生項(xiàng)目需求,相關(guān)企業(yè)必須開拓不同領(lǐng)域的數(shù)字孿生業(yè)務(wù),才能保持一定的市場(chǎng)競(jìng)爭力。
而開拓?cái)?shù)字孿生業(yè)務(wù)的前提,是企業(yè)擁有實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目落地的能力。這對(duì)于大部分中小微型企業(yè)來說,無論是自建團(tuán)隊(duì),還是項(xiàng)目外包,都存在一些問題:一方面,數(shù)字孿生需求在時(shí)間上的不穩(wěn)定性,與對(duì)應(yīng)團(tuán)隊(duì)的剛性成本之間存在矛盾,一旦數(shù)字孿生項(xiàng)目需求減少,企業(yè)人力成本負(fù)擔(dān)就會(huì)變大。另一方面,過高的人力外包,會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目利潤被壓縮,企業(yè)利潤減少。同時(shí),頻繁需求變動(dòng)、維護(hù)、二開,也會(huì)讓部分外包變得費(fèi)時(shí)、費(fèi)力。
在上述背景下,捷碼推出3D多引擎組件,助力企業(yè)降低人力成本,實(shí)現(xiàn)降本增效!用戶在可視化環(huán)境下,以拖拽、配置等方式,像搭積木一樣開發(fā)應(yīng)用,并自由選擇引擎(WebGL和游戲引擎)發(fā)布。只需一次編輯,便可滿足不同渲染要求,開發(fā)門檻更低,效率更高,上手更快,效果更好!
助力開發(fā)提效,降低人力成本
在傳統(tǒng)模式下,企業(yè)承接、開發(fā)不同類型的數(shù)字孿生項(xiàng)目,需要配置不同的開發(fā)工具,并培養(yǎng)對(duì)應(yīng)的開發(fā)人員,這一般會(huì)涉及大量人力、金錢成本的投入。以開發(fā)WebGL項(xiàng)目+游戲引擎項(xiàng)目為例,企業(yè)所需投入成本如下
目前市面上,一個(gè)WebGL或游戲引擎開發(fā)工程師薪資都在20K左右。而開發(fā)一個(gè)小型數(shù)字孿生項(xiàng)目,至少需要1-2名開發(fā)工程師;中型數(shù)字孿生項(xiàng)目,至少需要2-3名,大型則需要更多....按照傳統(tǒng)模式,光組建團(tuán)隊(duì),就會(huì)產(chǎn)生不少人力成本。
但在捷碼模式下,開發(fā)者可利用捷碼3D多引擎組件,高效完成數(shù)字孿生場(chǎng)景搭建,業(yè)務(wù)邏輯與交互的配置,并自由選擇不同的渲染引擎發(fā)布,操作簡單,上手門檻低,方便快捷。無需額外組建團(tuán)隊(duì),只需不到一半的人力成本,就可成功交付項(xiàng)目!
無需插件,不需多端編輯!
目前,市場(chǎng)上很多產(chǎn)品,也可以實(shí)現(xiàn)與游戲引擎的雙向通信。但是,這些產(chǎn)品主要是采用插件的形式進(jìn)行開發(fā)的。需要開發(fā)者在UE編輯、發(fā)布后,傳輸?shù)搅硪粋€(gè)平臺(tái)去做交互設(shè)定。而捷碼3D多引擎組件,不需裝插件,不需多端編輯,只需在同一個(gè)編輯器下,通過拖拉拽組建等方式,就能實(shí)現(xiàn)相同甚至更好的效果!
與市面其它產(chǎn)品具體區(qū)別如下:目前,該組件還在灰度測(cè)試階段,預(yù)估將于2周后正式發(fā)布,想體驗(yàn)捷碼3D多引擎組件的用戶,掃下方二維碼申請(qǐng)捷碼賬號(hào),即可快速開始您的開發(fā)之旅!