在當(dāng)今數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮中,傳統(tǒng)的水利行業(yè)正借助數(shù)字孿生加快升級(jí)。運(yùn)用模仿真實(shí)世界的水文地質(zhì)條件,可以為提高水資源利用率、水資源調(diào)配、防汛減災(zāi)等問(wèn)題提供科學(xué)依據(jù)。而在水利數(shù)字孿生應(yīng)用的構(gòu)建過(guò)程中,數(shù)字孿生底座發(fā)揮著重要的價(jià)值。而在這一領(lǐng)域,Unity與UE5,均彰顯了強(qiáng)大的運(yùn)用潛力。本文將從技術(shù)特性和成本兩個(gè)方面,深入探討兩者在水利數(shù)字孿生項(xiàng)目中的適用性。
一、Unity還是UE5?
捷碼智慧水利數(shù)字孿生系統(tǒng)
在技術(shù)方面,UE5具備Lumen全局光照系統(tǒng),擁有Nanite虛擬化微多邊形幾何體技術(shù),能為數(shù)字孿生項(xiàng)目帶來(lái)電影質(zhì)感的實(shí)時(shí)渲染效果。這對(duì)于構(gòu)建極度逼真的水體流動(dòng)、地形變化等各種水利場(chǎng)景尤為有益,使得模仿結(jié)果幾乎與現(xiàn)實(shí)一樣。然而,這背后需要性能卓越硬件支撐,且開發(fā)門檻也較高,主要使用C++進(jìn)行底層開發(fā)。Unity雖在渲染精準(zhǔn)度上略輸于UE5的Lumen+Nanite組合,但通過(guò)優(yōu)化依然能實(shí)現(xiàn)讓人滿意的視覺效果。更重要的是,Unity的學(xué)習(xí)周期更為平緩,適合原型開發(fā)設(shè)計(jì)和迭代。
在成本方面,UE5需要更高的硬件要求和比較長(zhǎng)的開發(fā)周期,尤其是在優(yōu)化大規(guī)模的場(chǎng)景時(shí),同時(shí),UE5的培訓(xùn)成本也較高。Unity的腳本語(yǔ)言C#易于學(xué)習(xí),加上多樣的社區(qū)資源和預(yù)制構(gòu)件,有助于縮短開發(fā)周期并減少入門門檻。所以,對(duì)于低預(yù)算或快速部署的項(xiàng)目來(lái)講,Unity無(wú)疑是一個(gè)更加經(jīng)濟(jì)高效的選擇。
二、更具性價(jià)比的選擇!
捷碼3D多引擎組件
無(wú)論是Unity還是UE,都需要專門買一套開發(fā)軟件+配置一個(gè)對(duì)應(yīng)的軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)。然而,并非所有的數(shù)字孿生項(xiàng)目需要使用游戲引擎的,如果公司專門為每個(gè)類型的數(shù)字孿生項(xiàng)目,都添置一個(gè)開發(fā)軟件+軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)的話,公司需要耗費(fèi)巨大成本。
在這種背景下,捷碼就是一個(gè)更具性價(jià)比的選擇!捷碼是遠(yuǎn)眺旗下全技術(shù)鏈開發(fā)軟件,自帶3D數(shù)字孿生、GIS地圖、流程表單、大屏可視化等組件,可使開發(fā)者以拖動(dòng)的形式高效開發(fā)。最近,捷碼新增了3D多引擎組件,這個(gè)與前面的組件在同一個(gè)編輯器,用戶只需編輯一次,可一鍵切換不同渲染引擎(支持WebGL和游戲引擎)發(fā)布,非常方便、高效。目前該工具處在內(nèi)測(cè)階段,有需要的可以去官網(wǎng):m.56sms.cn申請(qǐng)。